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Mensagem  Flipz Qui Nov 24, 2011 8:19 pm

Mental

Especializado em habilidades Crowd Control, Mental é um Power Set disponível durante a Criação de Personagem. Personagens com a superpotência mentais são mestres da mente sobre a matéria. Usando suas habilidades únicas, que podem mover objetos com o pensamento para se defender ou aplicar danos a um inimigo. Eles também podem usar a força da sua vontade de maneiras mais sutis, como a criação de ilusões para desorientar e confundir. Personagens Mental gostam de estar onde está a ação e controlar o campo de batalha com suas mentes. Personagens Mental movidos podem trilhar dois caminhos:

Telekinesis

Manipula objetos e inimigos com o poder de sua mente!
A especialização nesta árvore concede oportunidade de ataque +1% crítico, e +35 de Power.

Controller Role: No papel de controlador você ganha 350 Vitalization, seu Dominance é aumentado em 65% e a força de todos os efeitos Controller é significativamente ampliada.

PvP: Enquanto no papel de Controller, você tem uma vantagem especial contra a Nature e os usuários de Sorcery. Ao alvejar-los com seus super-poderes você reduz drasticamente a sua capacidade de curar na Healing Role. Atacá-los pode inspirar Confidence dentro de você, brevemente aumentar seu dano em 35%.

PowerDescriçãoTempo de conjuração (Cast)
TelekinesisEleva e mantém inimigos impotentes no ar enquanto atira objetos nele.
Control Role: Restaura energia para os membros do grupo ao longo do tempo.
Damage Role: Aumenta o dano em 35% até o hit counter resetar
200
1.2s
1.2s
Psychic Resonance[Requer Telekinesis]
Desencadeia um pulso de energia telecinética em inimigos próximos.
Power Interacions (Interação de Poder): Inimigos indefesos tomam dano adicional; inimigos em Ice, Nature, Mental ou Gadgets vão explodir e danificar outros inimigos.
Damage Role: Aumenta o dano em 35% até o hit counter resetar
300
1.2s
1.2s
Telekinetic Push[Requer Telekinesis]
Projeta um cone de energia mental que prejudica e derruba inimigos.
Power Interactions: Inimigos indefesos tomam dano adicional.
Damage Role: Aumenta o dano em 35% até o hit counter resetar
200
1.2s
1.2s
Psychic Empowerment[Requires Telekinesis]
Restaura Power para os três mais fatigados membros do grupo.
Aplica um buff pessoal em Might e Precision por um curto período de tempo.
Damage Role : Aumenta o dano em 35% até o hit counter resetar
300
1.3s
1.6s
Bolt Barrage[Requer Level 8] 50% Supercharge Cost
Devasta inimigos próximos com rápidas séries de raios telecinéticos.
50% SC
1.1s
Telekinetic Bolt[Requer Telekinetic Push] [Requer Level 8] Vulnerável à Interrupção
Explode um cone de energia telecinética.
Power Interactions : Inimigos indefesos tomam dano adicional; inimigos em Ice, Nature, Mental ou Gadgets irão explodir e darão dano em outros inimigos.
Damage Role : Aumenta o dano em 60% até hit counter resetar
420
3.4s
4.1s
Bastion[Requer Level 8] 50% Supercharge Cost
Protege todos os players do grupo dos danos com bolhas telecinéticas.
50% SC
Pyrokinesis[Requer Psychic Resonance] [Requer Level 12]
Faz o inimigo pegar fogo.
Power Interactions: Inflinge Burning para causar dano ao longo do tempo; Inimigos indefesos tomam dano adicional; inimigos envoltos em Ice, Nature, Mental ou Gadgets irão explodir e darão dano em outros inimigos.
Control Role: Reduz a habilidade de cura do alvo.
Damage Role: Aumenta o dano em 45% até o hit counter resetar
300
1.3s
14.6s
Thought Bubble
Cryokinesis
Mass Levitation
Telekinetic Shield

Illusion

(...)



Última edição por Flipz em Sex Nov 25, 2011 7:59 am, editado 2 vez(es)
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